Category Archives: Bab 21. Dasar Game Engine

Setup Engine Fisika

Langkah pertama untuk menggunakan game engine adalah dengan mengatur engine Fisika. Untuk melakukan ini, pergi ke tombol Shading dan World. Di bawah Mist / Stars / Physics Anda akan mengatur mesin untuk Bullet. Anda juga dapat mengatur Gravitasi saat ini. Kemungkinan besar, pengaturan ini sudah akan dipilih untuk Anda.

image

Pengantar Game Engine

Kita telah melihat bahwa Blender adalah sebuah render 3D yang kuat dan program animasi hingga saat ini. Satu hal (selain harga) yang membuat Blender menonjol dari yang lain adalah fitur terintegrasi animasi Real-Time (aka. Engine Game). Program ini mengintegrasikan gerak real-time dengan ilmu fisika dan blok logika. Sebagai contoh, Anda dapat mengatur gravitasi di tombol dunia (world), menambah gesekan (friksi) dan kekuatan bahan, mengubah benda menjadi aktor dan memindahkan mereka, kemudian membuat mereka bereaksi terhadap objek lain.

Anda dapat membuat game yang terlihat sebagus game 3D profesional diproduksi dan realtime walk through di mana pintu dapat membuka dan menutup ketika Anda mendekati mereka. Bagian terbaik dari ini adalah bahwa hal itu semua dapat dilakukan tanpa keterampilan pemrograman komputer. Ada program freeware penciptaan permainan lainnya di luar sana, tetapi sebagian memerlukan beberapa pengetahuan pemrograman. Keterampilan pemrograman menggunakan Python scripting akan membantu dalam Blender, tetapi tidak wajib.

Bab ini tidak bisa menjelaskan semua yang anda perlu tahu tentang game engine. Kami hanya akan melihat bagaimana tekstur model dan menggambarkan antarmuka dan logika. Kami juga akan melihat kemampuan game engine yang akan ditulis ke kurva IPO animasi.

Gane engine Blender telah melihat banyak pengembangan selama beberapa rilis terakhir. Yang paling terakhir telah pengerjaan ulang lengkap dari sistem texturing. Hal ini sekarang lebih membingungkan, tetapi memberikan lebih banyak fleksibilitas. Mesin permainan asli modul fisika disebut Sumo, yang masih tersedia untuk dipilih, tapi semua karya terbaru menggunakan modul Bullet. Bullet menunjukkan banyak perbaikan dengan akurasi dan kemampuan untuk digunakan untuk membuat track animasi IPO dari setiap aksi.

Ikuti

Get every new post delivered to your Inbox.